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Identificando pessoas com Realidade Aumentada

22, fevereiro, 2010 Cristiano Castro Sem comentários

A empresa Sueca TAT apresentou o Recognizr, um protótipo que utiliza Realidade Aumentada para o reconhecimento de pessoas. O sistema é capaz de reconhecer as pessoas cadastradas e fornecer informações sobre elas, para quem estiver utilizando o aplicativo.

A tecnologia de reconhecimento de face já é bastante difundida, alguns prédios comercias já a utilizam para que visitantes frequentes ou funcionários, não precisem mostrar sua identidade todas as vezes. Mas a proposta do Recognizr é trazer essa funcionalidade para as mãos de qualquer pessoa que tenha um celular e internet móvel.

Algumas questões estão surgindo sobre a privacidade e segurança dos usuários, porque as pessoas que utilizarem essa funcionalidade ficarão de alguma maneira expostas. Porém essa nova tecnologia parece trazer mais benefícios do que problemas para aqueles que a utilizarem.

Vamos aguardar e ver como Recognizer vai se sair.

Fonte: Invertido.

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Mais notícias sobre a Fun Cup

10, fevereiro, 2010 Cristiano Castro Sem comentários

funcup2Acaba de sair no blog da revista Autoesporte, uma matéria sobre o piloto brasileiro Maurício Arias que participou da Fun Cup na Inglaterra.
Patrocinado pela revista e pela Maya, o piloto mostrou serviço e acabou convidado para participar de outras competições.

 

 

Veja a matéria completa aqui: http://colunas.autoesporte.globo.com/blogdaautoesporte/

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TUCCA realiza campanha online

17, dezembro, 2009 Cristiano Castro Sem comentários

A F/Nazca em parceria com a Maya, acaba de lançar uma campanha online para a TUCCA -Associação para Crianças e Adolescentes com Câncer. A associação trabalha pela cura de crianças e adolescentes carentes com câncer.

O Trabalho realizado foi o Pedacinho do Céu pela Cura do Câncer Infanto-juvenil. No site os usuários podem fazer doações “comprando” um pedacinho do céu e criando sua nuvem personalizada, que fica exposta em uma galeria virtual. Na galeria você encontra nuvens famosas criadas por artistas que fizeram sua doação. 

O site vem se mostrando um sucesso e já recebeu doações de personalidades como: Jota Quest, Palavra Cantada, Dan Stullbach, Fabiana Murer, Maria Fernanda Cândido, Marcelo Duarte, Morena Leite, Carla Pernambuco, Marcos Caruso e Isabel Fillardis.

A ONG pretende, além de angariar recursos para utilizar nos tratamentos dessas crianças e adolescentes, sensibilizar e atrair pessoas em prol da cura e tratamento do câncer.

Visite o site http://www.comunidadepelacura.org.br/, lá você descobre como fazer sua doação e criar a sua nuvem.

Veja o vídeo da campanha

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Reconhecimento Facial

30, setembro, 2009 Nato Sem comentários

Os programadores da Maya, mesmo nas horas vagas não param de pensar em novidades.  E assim nasceu essa brincadeira desenvolvida para o iPhone, o Reconhecimento Facial – SR (Scene Recognition).

Agora é só apontar o aparelho para quem você quiser que a foto é tirada automaticamente sem ação do usuário.

Novidade para o Bradesco.

30, setembro, 2009 Nato 2 comentários

Conheça a novidade que a Maya e Ínsula desenvolveram para o Bradesco.  Assista ao vídeo abaixo: 

Você pode obter mais informações clicando aqui.

Novidades no PSP

4, setembro, 2009 admin Sem comentários

gran-turismo-psp-pack

Para quem curte games, tem novidade chegando ao mercado.  A Sony acaba de lançar o novo Gran Turismo PSP Entertainment Pack (Limited Edition). Além do console diferenciado, outro grande atrativo do pack é o game Gran Turismo, que chega com a promessa de ser um dos melhores jogos de corrida já desenvolvidos para dispositivos portáteis.

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Você com a voz do T-Pain

4, setembro, 2009 admin 1 comentário

T-Pain

Os apps para iPhone não param de avançar e a novidade mais uma vez vem da desenvolvedora  Smule, famosa pelo Ocarina e também do Leaf Trombone: World Stage.

Seu novo lançamento é um software que utiliza a tecnologia Auto-Tune para alterar a voz de usuários e as faz parecer com a do rapper norte-americano T-Pain. Seu funcionamento é simples, basta cantar no microfone do iPhone para o app então fazer correções mecânicas em sua voz e transformá-la em algo próximo à do T-Pain.

A gravação fica armazenada no aparelho e pode ser compartilhada em redes sociais, por email, etc.

O aplicativo se chama I Am T-Pain, requer o firmware 3.0 ou superior e custa US$3 na App Store (6,2MB).

Fonte: MacMagazine

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Primeiros passos

10, fevereiro, 2009 nuvolara Sem comentários

Uma nova tecnologia vem sendo testada por cientistas da universidade de Leipzig. Eles criaram um software capaz de interpretar problemas físicos (como espaço e gravidade) e adequar os movimentos de personagens através da tentativa e erro.

O software literalmente melhora com os movimentos errados que o boneco faz e vai aprendendo até que estes personagens consigam fazer movimentos como ficar de pé ou pular um muro. É impressionante ver os personagens em movimento – você pode assistir ao vídeo aqui.

Essa tecnologia foi desenvolvida para ser usada em robôs, mas imaginem o que isso pode virar num futuro próximo. Jogos de guerra ou de luta onde o seu personagem aprende técnicas com um jogador mais experiente. Como em Star Wars que o mestre Yoda ensina seu discípulo. Sinistro. :)

Google com problemas

31, janeiro, 2009 Nato Sem comentários

Hoje estava notando a dependência das pessoas pelo serviço de busca do Google. É algo alucinante, as pessoas já não sabem utilizar a internet sem fazer uma busca no Google.

Imagine o dia em que o serviço deixar de funcionar por poucas horas. Não é algo inimaginável para os dependentes dessa ferramenta?

Nesse sábado aconteceu.

Um bug, que deve ter origem no sistema de malware, deixou o serviço por mais de 5 horas dizendo que todos os sites são um perigoso ao usuário – até sites como Unicef entraram no problema.

Tentei procurar a página da Casa Branca e até ela estava com problemas. rs

O que me faz pensar. Está acontecendo um problema enorme no sistema de busca e pelo visto é complexo de resolver. Qual seria o tamanho do prejuízo do Google?

Compile for Thumb

Após começar a fazer jogos pro iPhone a gente se deparou com o velho problema de performance. No inicio os testes com a nossa IPE (iPhone Physics Engine) apresentaram excelente performance (60 FPS), até que um determinado número de partículas aparecesse na tela – obviamente isso também depende da imagem usada para a partícula.

Em alguns casos, após 3000 partículas, a performance começava a cair rapidamente, e caso precisássemos de eventos de touch, o iPhone não respondia na velocidade desejada. Problemas, já que se trata de um jogo e a resposta tem de sempre ser rápida para não perder jogabilidade. Leia mais…