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Textos com Etiquetas ‘iphone physics engine’

Compile for Thumb

Após começar a fazer jogos pro iPhone a gente se deparou com o velho problema de performance. No inicio os testes com a nossa IPE (iPhone Physics Engine) apresentaram excelente performance (60 FPS), até que um determinado número de partículas aparecesse na tela – obviamente isso também depende da imagem usada para a partícula.

Em alguns casos, após 3000 partículas, a performance começava a cair rapidamente, e caso precisássemos de eventos de touch, o iPhone não respondia na velocidade desejada. Problemas, já que se trata de um jogo e a resposta tem de sempre ser rápida para não perder jogabilidade. Leia mais…